"Computerspiel in echt" — die digital-analoge Kluft überwinden
machina eX macht Computerspiele in echt. Die Zuschauerinnen und Zuschauer werden zu Spielerinnen und Spielern, deren Handlungen und Bewegungen die Szenerien des Spiels zum Leben erwecken.
Robin Hädicke stellt die Arbeit von machina eX als Beispiel digitaler Anwendungen in der Kunst vor. Kann durch ihren Einsatz eine andere Qualität von Beteiligung und Rezeption entstehen?